Forum LOTR na podkarpaciu Strona Główna LOTR na podkarpaciu
Forum Podkarpacia o LotR'ze
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Challenger w Świdniku - 17 czerwca
Idź do strony 1, 2, 3 ... 11, 12, 13  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum LOTR na podkarpaciu Strona Główna -> Turnieje i konwenty
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Ismaril
Wieśniak



Dołączył: 14 Lis 2005
Posty: 65
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 10:30, 21 Maj 2006    Temat postu: Challenger w Świdniku - 17 czerwca

Nowy temat dla przejżystości. Proszę o zamknięcie ppoprzedniego.

Jeszcze dzisiaj zamieszcze regulamin.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Mazi3791
Dostarczyciel



Dołączył: 26 Gru 2005
Posty: 239
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Rzeszów

PostWysłany: Nie 19:51, 21 Maj 2006    Temat postu:

A własnie czy armia musi byc pomalowana w 100 % Very Happy
Za jednostke pomalowana liczy:?: Jak model pomalowany min 3 kolory czy jak ma pomalowany pancerz, skora i szaty Question


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Ismaril
Wieśniak



Dołączył: 14 Lis 2005
Posty: 65
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 10:07, 22 Maj 2006    Temat postu:

No musi byc 100 % pomalowana. Niby pomalowany 3 kolory, ale ja twarz maluje trzema Wink Nie jak ma pomalowany płasz, jest podkłąd i zbroja to dla mnie jest pomalowany.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Mazi3791
Dostarczyciel



Dołączył: 26 Gru 2005
Posty: 239
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Rzeszów

PostWysłany: Pon 12:20, 22 Maj 2006    Temat postu:

Wiec OK. Od tej pory zbieram zgłosznia kto na dzien dzisiejszy ma ochote pojechac.
Takie podstawowe wiadomosci:
- Świdniku - 17 czerwca
- 500p
- 15 PLN(wpisowe) + inne przyjemnosci zwiazane z kosztami podrozy Smile

PS: Jakies pytania zwiazene z tym turniejem Question


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Ismaril
Wieśniak



Dołączył: 14 Lis 2005
Posty: 65
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 12:23, 22 Maj 2006    Temat postu:

Osobiście licze na to, że od was przyjedzie z 5 osób przynajmniej. Wtedy spokojnie byłby u nas challenger.

Stowarzyszenie Miłośników Gier "Harad" ma zaszczyt zaprosić na pierwszy na Lubelszczyźnie turniej klasy challenger.

I Informacje wstępne:

1. Gdzie: Świdnik k. Lublina, II LO im. Krzysztofa Kamila Baczyńskiego w Świdniku przy ulicy Wojska Polskiego 27
2. Kiedy: 17 czerwiec 2006. Na miejscu należy się stawić o godzinie 9:00.
3. Rozpiski wysyłamy na adres [link widoczny dla zalogowanych] do 15 czerwca Rozpiski wysyłamy w formacie doc., txt.
4. Organizatorzy zastrzegają, że mają prawo do dokonania zmian w regulaminie, zmiany, jeśli takowe zaistnieją, będą uwidocznione.
5. Koszt wejściówki: 15 zł

II Kompozycja armii

1. Gracze wystawiają 1 armię na 500 p.
2. W każdej armii musi znaleźć się minimum 1 bohater.
3. Maksymalnie 33% modeli może posiadać broń strzelecką.
4. Modele zakazane to Gollum, Tom Bombadil, Goldberry, Sauron, Balrog.
5. Modele z Pierścieniem tracą możliwość jego używania, można je wystawiać, ale zasada „The Ring” nie działa.
6. Obowiązują zasady z podręcznika The Lord of the Rings: Strategy Battle Game
7. Proxowanie modeli jest zabronione, jeśli ktoś chce grać modelem podobnym do oryginalnego należy to wcześniej zgłosić, a organizatorzy uwzględnią czy można tym modelem grać.
8. Armia musi byc w 100% pomalowana.

III Rozgrywka

1. Gramy 4 bitwy po 1,5 godziny.
2. Obowiązują scenariusze z załącznika nr 2.
3. Stronę stołu losujemy k6, ten kto wyrzuci więcej wybiera stronę stołu, on także rozstawia swoje wojsko jako pierwszy. Pierwszeństwo ustalamy poprzez rzut kością.
4. Odległości mierzymy calach, jeżeli obaj uczestnicy wyrażą wolę mierzenia odległości w centymetrach mogą stosować tą miarę.
5. Jeśli wszystkie modele przeciwnika zostały zabite lub uciekły cel scenariusza został zrealizowany.
6. Sędzia ma ostatnie słowo w sprawach spornych, może podać swoje uściślenia do obowiązujących zasad. Uściślenia te będą obowiązującą interpretacją zasad, nie można zgłaszać do nich uwag podczas bitwy.

IV Punktacja

Małe punkty:
- liczymy za modele zabite, jak i te, które uciekły z pola bitwy
- za wypełnienie zadań scenariusza do 500
- za wybicie 75% armii wroga + 250

O miejscu w tabeli decyduje liczba punktów zwycięstwa (VP). Otrzymujemy je za bitwy w następujących ilościach:

Różnica do 99 małych punktów – obaj gracze otrzymują po 10 VP
100 – 199 p różnicy – zwycięzca otrzymuję 11 VP, przegrany 9 VP
200 – 299 p różnicy – zwycięzca otrzymuje 12 VP, przegrany 8 VP
300 – 399 p różnicy – zwycięzca otrzymuje 13 VP, przegrany 7 VP
400 – 499 p różnicy – zwycięzca otrzymuje 14 VP, przegrany 6 VP
500 – 599 p różnicy – zwycięzca otrzymuje 15 VP, przegrany 5 VP
600 – 699 p różnicy – zwycięzca otrzymuje 16 VP, przegrany 4 VP
700 – 799 p różnicy – zwycięzca otrzymuje 17 VP, przegrany 3 VP
800 – 899 p różnicy – zwycięzca otrzymuje 18 VP, przegrany 2 VP
900 – 999 p różnicy – zwycięzca otrzymuje 19 VP, przegrany 1 VP
powyżej 1000 p różnicy – zwycięzca otrzymuje 20 VP, przegrany 0 VP

Dodatkowo przyznajemy punkty za:

- armię klimatyczną + 20VP
- sojusz +10VP
- wykończone podstawki +50% armii +2VP
-wykończenie podstawek w 100% armii +4VP (nie kumuluje się z w/w)
- WYSIWIG (tzn. Pełna zgodność zapisów w rozpisce z wyglądem figurek- jeśli Wasz kapitan ma tarcze w rozpisce to musi ją mieć również figurka, która go przedstawia) +4VP
- Konwersje + 0 – 4 VP (nie wystarczy jedna konwersja, musza one stanowić duży wkład w armię, a jednocześnie nie być tylko przemalowanym modelem).
-wysłanie czytelniej, bezbłędnej i w odpowiednim terminie rozpiskę +5VP (należy ją również posiadać na turnieju w kilku egzemplarzach – po 1 dla każdego przeciwnika)

Przyznajemy tez punkty za ogólny wygląd armii tj. jakość malowania i wykończenia podstawek, czy armia wygląda jak jednolity oddział czy jest tylko zbieraniną figurek od różnych kolegów. Tu można uzyskać od 0 do 10 VP od każdego sędziego.

Wyjątki od WYSIWIG
W przypadku modeli kawaleryjskich dla których nie ma figurek na wierzchowcach, a są na piechotę (trackersi na wargach, elnaith, rangers of the north itp.) sprawę można rozwiązać ustawiając model pieszy na podstawce, na której znajduje się dostępny dla strony (zło/dobro) model. Dla zła jest to warg rider, dla dobra riders of rohan,rohan royal guard, knight of MT lub DA.

Można używać bohaterów imiennych jako kapitanów, aczkolwiek wszelkie dodatkowe uzbrojenie i opancerzenie musi być widoczne.

Jeżeli istnieje model konno, na wargu, a nie istnieje jego wersja piesza można zastępczo używać innego modelu pieszego tej samej rasy.

Za każda minutę spóźnienia w oddaniu wyników graczowi odejmuje się 1 VP.

V Armie czyste.

Jednostki z Wd mogą stanowić tylko 33% armii, nie dotyczy Angmaru.

Angmar:
Bohaterowie:
Witch-King
Golfimbul
Warg Chieftain
Upiór Kurhanu
Wódz Carn Dum
Przywrócony (Revenant)
Duskwraith

Jednostki:
Warg
Widmo
Widmowy Warg
Wojownik Carn Dum
Orkowie

Army of Dead
Bohaterowie:
King of the Dead

Jednostki:
Warrior Army of Dead

Arnor:
(nie ma limitu na łuki)
Bohaterowie:
Arador
Aragorn
Arathorn
Halbarad
Rangers of the North

Jednostki:

Dunedains

Gondor :
Bohaterowie
Angbor
Aragorn
Boromir
Cirion
Corionir
Denethor
Eanur
Beregond
Imrahil
Gandalf Biały
Madril
Damrod
MT Captain
Dol Amroth Captain

Jednostki:
Axeman of Lossarnach
Guard of the Fountain Court
Guard of the Citadel
Ranger of Gondor
MT Warrior
Knight of MT
Knight of Dol Amroth (foot & mtd)
Bowmen of Morthond
Bowmen of Anfalas
Clansmen of Lamedon
Warden of Pelragir
Warrior of Ringolo Vale
Warrior of Pinnath Gaelin
Man at arms od DA
Avanger Bolt Thrower
Battlecry Trebuchet

Shire Dobro:
Bohaterowie
Frodo of the Nine Fingers
Gandalf the Gray
Sam Gamgee
Pipin Took- Guard of the Citadel
Merry Brandybuck -knight of the Mark
Paladin Took
Farmer Maggot
Lobelia Sackville-Baggins
Fredegar Bolger
Brandobras Took
Bilbo Baggins

Jednostki:
Hobbit Militia
Hobbit Archers
Shirriffs

Shire Zło:
Bohaterowie:
Sharkey & Worm

Jednostki:
Ruffians

Dwarf Holds:
Bohaterowie:
Dain
Balin
Gimli
Murin & Drar
Dwarf King
Dwarf captain

Jednostki:
Dwarf Warrior (Bowmen)
Khazad Guard

Elven Havens:
Bohaterowie:
Elrond
Arwen
Glorfindel
Gildor
Cirdan
Erestor
Gil-Galad
Elladan & Elrohir
High Elf Captain

Jednostki:
High Elf Warrior
Elnaith

Isengard:
Bohaterowie:
Saruman
Grima
Sharku
Lurtz
Uruh-Hai Captain
Uruk-Hai Shaman
Wildman Chieftain

Jednostki:
Wildmen
Uruk-Hai Warrior
Uruk-Hai Scout
Warg rider
Orc Warrior
Berserker
Balista +engineer team
Uruk-Hai Demolition team


Harad:
Bohaterowie:
Maradat
Sulladan
Mumakil
Haradrim Chieftain
Captain of Umbar
Numenorean Lord
Hasharin

Jednostki:
Haradrim Warrior
Hatadrim Rider
Serpent Rider
Watcher of Karna
Corsair of Umbar
Warden of Umbar
Marchant Guard

Men of Numenor (Faithful):
Bohaterowie:
Elendil
Isildur
Anarion
Numenoran Captain

Jednostki;
Men of Numenor

Mordor:

Bohaterowie
Gorbag
Gothmog
Grishnakh
Khamul
Nazgul
Sauron
Sheloba
Shargat
Mouth of Sauron
Witch-King
Drughaz-Nar
Troll Chieftain
Ork Shaman
Mordor UH Captain
Ork Captain

Jednostki:
Mogul Guard
Warg Rider
Orc Tracker
Orc Warrior
Orc of Gorgoroth
Morannon Orc
MOrdor Siege Bow
Mordor Catapult
Mordor Troll
MOrdor UH

Moria:
Bohaterowie:
Balrog
Drubuz
Goblin Shaman
Goblin Captain
Goblin Scavenger King

Jednostki:
Moria Goblin Warrior
Moria Drum
Cave Troll
Goblin Ravager
Goblin Scavenger
Mountain Troll

Rohan:
Bohaterowie:
Theoden
Eomer
Gamling
Eorl
Eowina
Rohan Captain

Jednostki:
Rohan Warrior
Rider of Rohan
Rohan Royal Guard

Shadow in the East:
Bohaterowie:
Khamul
Khandish Chieftain
Khandish King
Khandish Merencary Captain
Easterling Captain

Jednostki:
Kataphrakt
Khandish Rider
Khandish Merencary Rider
Khandish Merencary
Khandish Chariot
Khandish Warrior
Easterling Warrior

Woodland Realms:
Bohaterowie:
Celeborn
Galadriela
Haldir
Legolas
Gwaihir
Drzewiec
Radagast
Wood Elf Captain

Jednostki:
Wood Elf Warrior
Ent (+20p)
Great Eagle

Dol Guldur
Bohaterowie:
The Necromancer
Khamul the Easterling
Spider Queen
Castellan of Dol Guldur
Wild Warg Cjieftain
Kapitan Orków
Nazgule

Jednostki:
Bat Swarm
Giant Spider
Wild Warg
Orkowie
Orkowie Trackersi

Sojusze:



a) The Last Alliance:
Bohaterowie:
- Elendil
- Isildur (bez Pierścienia)
- King of Men (Anarion)
- Gil-Galad
- Elrond
- Glorfindel
- Elf captain
- Captain of Men
- Erestor

Jednostki:
- Warriors of Gondor
- High Elf Warriors
- Elnaith (WD)


b) Pellenor Fields-Good

Uwaga: Riders of Rohan, którzy nie mają na wyposażeniu łuków kosztują punkt mniej:)

Bohaterowie:
- Gandalf Biały
- Merry
- Pippin
- Legolas
- Gimli
- Aragorn
- Imrahil
- Beregond
- Kapitanowie ludzi
- Halbarad
- Rangers of The North
- King of the Dead
- Elladan+Elrohir
- Theoden
- Gamling
- Eowina
- Eomer

Jednostki:
- Gondor (wszystko)
- Riders of Rohan
- Rohan Royal Guard (konno)
- Army of the Dead

c) Morannon-Good
Bohaterowie:
- Gandalf Biały
- Pippin
- Legolas
- Gimli
- Aragorn
- Imrahil
- Beregond
- Kapitanowie ludzi
- Rangers of The North
- Elladan+Elrohir
- Gamling

-Gwaihir
- Eomer

Jednostki:
- Gondor (wszystko)
- Riders of Rohan
- Rohan Royal Guard

-Warriors of Rohan

-Great Eagles



d) Pellenor Fields-Evil

bohaterowie:
Mordor i Harad bez Mouth of Sauron, Shagrat, Grishnak, Gorbag, Szeloba.

Jednostki:
Mordor i Harad. Jednostki z WD niedostępne!!!

e) Defenders of the North
Bohaterowie
Frodo of the Nine Fingers
Gandalf the Gray
Sam Gamgee
Pipin Took- Guard of the Citadel
Merry Brandybuck -knight of the Mark
Paladin Took
Farmer Maggot
Lobelia Sackville-Baggins
Fredegar Bolger
Brandobras Took
Bilbo Baggins

Arador
Aragorn
Arathorn
Halbarad
Rangers of the North

Arwena

Glorfindel

Elladan& Elrohir

Jednostki:
Hobbit Militia
Hobbit Archers
Shirriffs

Dunedains

f) Helm's Deep

Rohan, Elfy Haldira + Haldir, Legolas, Arczi, Gandzio, Gimli

Elfy Haldira możemy wystawić tylko jeśli wysatwiamy Haldira, mogą one stanowić max 50% armii, nie mogą mieć włóczni

2. Scenariusze.

1. Skarby

Na stole znajdują sie 4 skarby. Każdy z nich rozstawiony jest w rogu blatu (10'' od krawędzi). Skarby można podnosić i przenosić. 1 model niesie skarb z 1/3 ruchu, 2 modele z 1/2, a 3 z pełnym ruchem. Modele z siłą 6 lub więszą mogą samodzielnie nieść skarb z pełnym ruchem. Za kontrolowanie skarbu pod koniec gry otrzymuje się 125 p.

Czarodziejska skrzynia - zasada specjalna

Można spróbować otworzyć skarb. Należy rzucić przed ruchem k6, na 6 skarb zostaje otwarty. Jeśli otworzysz skrzynię nie możesz uzyskać za nią małych punktów. Rzuć teraz aby przekonać się co w nim znajdujesz:
1 - skrzynia w szkrzyni, czyli znajdujesz zamknięta skrzynię ze skarbem.
2 - kot Behemot - żywi się śledziami i wódką. Niestety nie masz pod ręką tych produktów. Otrzymujesz dodatkową jednostkę ze statystykami F5/- S3 D4 A2 W3 C4 M1 W4 F1. Posiada także zaklęcia:
- Chill soul, wychodzi na 5+
- Drain Courage, wychodzi na 4+
- Transfix - wychodzi na + 3
Kotek ma swoje wady, z braku wódki i śledzi wykorzysta każdą sposobność do ucieczki. Na początku każdej tury gracz musi wykonac test męstwa. Jesli będzie on nieudany to Behemot ucieka i tyle go świat widział.
3 - Księga - odnajdujesz księgę ze starymi zaklęciami. W jej władanie natychmiast przechodzi twój bohater. Tajemna widza pozwala mu na rozwinięcie nadprzeciętnych zdolnosci. Chwilowo opanował tylko jedną, a mianowicie latanie, jego ruch jednoczesnie zwiększa się do 12''
4 - ołówek - twój bohater otrzymuje +1 na kości na zabicie
5 - siwy staruszek - uwolniłeś siwego staruszka, który w podzięce gotuje dla całej armii magiczny napój dający nadprzyrodzoną sił. Przez dwie tury wszystkie twoje jednostki mają + 1S
6 - piasek - znalazłeś skrzynię pełną piasku. Możesz zrobic sobie zamek z piasku lub coś innego. Niemniej nie przynosi to żadnyc kożyści twojej armii.

2. Posłańcy

Na początku gry po wystawieniu wszystkich modeli gracze wystawiają w swojej strefie rozstawienia 3 posłańców, który musi przedostać się przez linie wrogą, aby przekazać niezwykle istotną dla planów strategicznych wiadomość.
Za przeprowadzenie 1 posłańca 150p.
Za przeprowadzenie 2 posłańców 350p.
Za przeprowadzenie 3 posłańców 500 p.
Posłańcy wystawiani są po rozstawieniu wszystkich modeli obu stron.
Rzućcie k6- ten kto wyrzuci mniej wystawia swojego posłańca jako pierwszy
Strefa rozstawienia 12’’

Posłaniec

F 3/- S3 D5 A1 W 2 C 5 Migth :1 Will: 1 Fate:1 ruch 6 cali
ma jedynie sztylet
Nie ma on stand fasta.

Na bogów! Koniec świata! – zasada specjalna

Każdy armia ma swoją specjalność, którą jest przywoływanie kataklizmów – od trzęsienie ziemi po wybuch wulkanu w samym środku bitwy. Użyć kataklizmu możemy w swojej fazie ruchu, obojętnie w którym momencie. Kataklizmy można stosować od 6 tury.

Rzuć k6 przed bitwą. Porównaj wynik z poniższym opisem. To będzie zasada specjalna dla twojej armii w ciągu jednej bitwy.

1. Trąba powietrzna. Rzuć k6. Na 1,2,3 jest to małą trąba. Na 4,5,6 jest to monstrum pożerające całe wioski. Wyznacz jakiś punkt który znajduje się 6” od jednostek wroga, od tego punktu będzie poruszała się trąba. Teraz rzuć k6. Na 1,2 trąba porusza się w prawo. Na 3,4 prosto, na 5,6 w lewo. Trąba porusza się do tej pory, aż dosięgnie krawędzi stołu.
Mała trąba powoduje: jednostki otrzymują 1 uderzenie z siłą 3. Modele w zasięgu trąby są przygniecione do ziemi. Średnica trąby to 1”.

Duża trąba powoduje: jednostki otrzymują 1 uderzenie z siłą 4. Modele w zasięgu trąby są przygniecione do ziemi. Średnica trąby to 1”.

2. Erupcja wulkanu – wyznacz jakiś punkt na polu bitwy, który znajduje się w odległości 3” od wroga. Wulkan to okrąg o średnicy 2”. Próba wejścia na niego kończy się otrzymaniem 10 uderzeń z siła 10. Wulkan wyrzuca z siebie wulkaniczny pył na odległość 6 cali. Wszystkie jednostki w tym promieniu mają –1 do Obrony przez 5 tur. Wulkaniczny pył przykleił się do ciała wojowników parząc ich przez co ich skóra staje się wrażliwa na każde uderzenie.

3. Atak szarańczy – wszystkie jednostki wroga na 3 Tury otrzymują –1 do Walki gdyż muszą się odpędzać od natrętnego robactwa.

4. Trzęsienie ziemi – Wyznacz epicentrum trzęsienia ziemi. Musi być to wroga jednostka. Następnie rzuć 2k6 dla centymetrów lub 1k6 dla cali. Na tyle cm lub cali będzie działać trzęsienie ziemi. Epicentrum to 1” lub 2 cm. Jednostki znajdujące się w tym epicentrum otrzymują uderzenie z siłą 9, reszta jednostek znajdująca się w działaniu siły trzęsienia ziemi przewraca się. W przypadku modeli kawaleryjskich jeździec zostaje zrzucony z wierzchowca. Dodatkowo wszystkie te modele otrzymują 1 uderzenie z Silą 1.

5. Zaćmienie słońca – zasadę można użyć w ramach wyjątku od 3 tury. Widoczność spada do 6”, z każdą następną turą powiększa się o 3” aż do pełnej widoczności.

6. Burza z piorunami – rzuć 3k6. To będzie liczba piorunów, które uderzą w twojego wroga. Każdy który zostanie trafiony piorunem otrzyma uderzenie z siłą 4. Wyznacz pierwszy cel, następnie twój przeciwnik wyznacza kolejny itd. aż do wyznaczeni ostatniego celu. Można wyznaczać modele, które znajdują się w odległości 12” od pierwszego celu. Jeden model może otrzymać tylko jedno trafienie chyba, że jest to model o podstawce większej niż 40 mm. Wtedy może on otrzymać tyle uderzeń ile ma żyć.

3. Punkty kontrolne

Na stole znajduja się trzy punkty kontrolne. Jeden wart jest 250, pozostałe po 125 p. Punkt kontrolny uważa się za kontrolowany jesli w promieniu 3'' nie znajduje się jednostka wroga.

Bieraj koks i pakój! - zasada specjalna

Jednostki znajdujące się w promieniu 5" od punktu kontrolnego nabierają zadziwiająco szybko masy i siły. Ich siła rośnie +1. Zażywanie anabolików w takch ilościach powoduje niestety zmiany w organiźmie - odwaga wojowników w tym promieniu spada o 1.

4. Boże chroń królową

Na początku gry ustalamy poprzez rzut kościa kto będzie atakującym, a kto broniacym. Broniący się ma za zadanie ochronic królową/ namiot. Atakujący ma za zadanie zabić królową/ namiot. Atakujący dzieli swoje wojska na dwie częsci po 250 p. Jedną z częsci wystawia w swojej strefie rozstawienia. Drugą cześć bedzie mógł wystawić od 5 tury w dowolnym miejscu w strefie przeciwnika.

Za zabicie królowej + 500 p.
Za uchronienie królowej od zabicia + 500 p.

Królowa F4/- S3 D3 A1 W2 C5 M1 W1 F3



3. Uściślenia sędziowskie.

1. Walka dwóch armii reprezentujących tą samą stronę - armie traktujemy jako wrogie. Nie uzyskują one żadnych korzyści ze specjalnych zasad przeciwnika np. w przypadku walki dwóch armii Gondoru bonus ze sztandaru Boromira otrzymuje tylko ta armia w której rozpisce znajduje się Boromir CoWT.

2.Legolas/ Haldir- kiedy strzelają salwą maja tylko jeden strzał

3.Legolas strzelając do modelu na wierzchowcu może użyć swej specjalnej zasady, aby zadecydować, że trafia konkretnie w jeźdźca albo wierzchowca. .

4.Elfijskie płaszcze działają jedynie jeśli model znajduje się za przeszkoda terenową.

5.Grima:

-biedny Grima nie może zostać zabity bezpośrednim trafieniem magicznym pociskiem czarodzieja dopóki żyje Saruman.Może być jednak zabity trafieniem pośrednim
- zaklęcia mogą być rzucane na Grimę.
- Grima wyłącza stosowanie zasady volley fire (strzelanie salwą) w promieniu 6" zarówno dla armii dobra jak i zła. Dotyczy to również strzelania z machin bojowych, aczkolwiek w przypadku Avengera i Siege bow/Balisty odległość maleje do 3"

6.Denethor - Zasada „broken mind” działa nawet jeżeli walczą ze sobą dwie armie dobra.

7.Bębny goblińskie- w przypadku walk dwóch armii złych bębny obniżają odwagę wrogiej armii , mimo, że reprezentuje ona stronę zła.

8.Strefa kontroli modelu - model pod wpływem zaklęć: transfix, command, compel, immobilise ma strefę kontroli.

9.Model oszołomiony (po rzuceniu na niego czaru) - nie może wspierać włócznią.

10. Czar "Cast Blinding Light"- katapulta oraz trebusz trafiają w modele osłonięte "światełkiem" na 4+ a nie na 6-tce.

11.Niewyszkoleni załoganci - katapulta/trebusz obsługiwana przez niewyszkolonych załogantów trafia tylko na 6-tce.

12.Sztandary magiczne - mogą być normalnie podniesione przez zwykłe modele po śmierci niosącego je bohatera, na normalnych zasadach podnoszenia sztandaru

13.Strzelanie/rzucanie czarów a wzrost modeli- modele dzielimy na kilka grup wzrostu

a) modele na standardowych podstawkach piechoty
b) modele nma podstawkach kawaleryjskich
c) pozostałe modele

Zasady dotyczące Mumakila określone są w podręczniku głównym i nie stosujemy do nich tego punktu uściśleń.

Nieważne czy model siedzi, klęczy (np. ranger of Gondor) czy stoi na kamieniu (Gandalf z TTT) itp. Zawsze jest traktowany jak model o tej samej wysokości.

Nie można strzelać/rzucać zaklęć w model znajdujący się w trzecim szeregu istot o tej samej wielkości lub większych- dwa pierwsze szeregi zasłaniają całkowicie pole widzenia. Model w drugim szeregu jest zawsze widziany, niezależnie od tego czy zasłania go hobbit, czy troll. Oczywiście każdy szereg między strzelcem a celem traktujemy jako przeszkodę.

14. Lasy

Z lasów i do lasów można strzelać salwą (volley fire).
Widoczność w głąb lasu i w lesie wynosi 3 cale.
Strzelanie do/ z lasu jest możliwe (oczywiście cel musi być widoczny) rozpatrujemy je tak, jakby cel znajdował się za przeszkodą terenową (jeden rzut na in the way niezależnie od tego, jak głęboko lesie znajduje się model. Model znajdujący się na krawędzi lasu może strzelać poza las bez rzutu na "in the way".
W lesie nie można strzelać z drugiego szeregu.
W lesie nie wykonujemy rzutu na przemieszczenie modelu trafionego blastem. Model otrzymuje trafienie z siła 5, jest przewrócony w miejscu w którym stał.


15. Wszystkie modele poza wymienionymi poniżej mają hand weapon:
Galadriela, Tom Bombadil, Goldberry, Fredegar Bolger, hobbit archers, Celeborn (aczkolwiek może on wykupic elven blade)

16.White/wild wargs nie mogą być używane jako wierzchowiec


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Ismaril dnia Pon 13:05, 22 Maj 2006, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Mazi3791
Dostarczyciel



Dołączył: 26 Gru 2005
Posty: 239
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Rzeszów

PostWysłany: Pon 12:48, 22 Maj 2006    Temat postu:

Fajny i bardzo ciekawy regulamin tylko według mnie za duzo dajecie za podstawki i WYSIWIG. I wydaje mi sie ze za duzy jest tam współczynik losowy np. skarby albo z tymi kataklizmami

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Ismaril
Wieśniak



Dołączył: 14 Lis 2005
Posty: 65
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 13:07, 22 Maj 2006    Temat postu:

Skarbu jak nie chcesz to nie otwierasz. Imo w ogóle się nie opłaca bo tracisz tylko 125 mp. a mżesz nie zyskac nic. Kataklizmy sa zrównowarzone i zrobione tak aby namieszać w bitwie ale nie zaważyć na jej losach. Duże punktów za scenariusz świadczy o tym, że stawiamy na umiejętnośc gry.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
ZAKRZEW
Dostarczyciel



Dołączył: 18 Mar 2006
Posty: 239
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 4/5

PostWysłany: Pon 14:05, 22 Maj 2006    Temat postu:

Na umiejetnosci Question Za rozne konkursy malarskie mozna dostac wiecej niz za sama gre a te kataklizmy nie mow ze nie zawaza na wyniku bo wedlug mnie bardzo wplyna na wynik Evil or Very Mad Dlatego pojade tylko popatrzec. Nawet ktos z moimi umiejetnociami nie wygralby tego turnieju gdyby mial pecha Twisted Evil

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Ismaril
Wieśniak



Dołączył: 14 Lis 2005
Posty: 65
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 14:37, 22 Maj 2006    Temat postu:

Nie ma konkursów malarskich. można dostać 10VP za wygląd armii i zapewnim cię, że średnia tych punktów będzie wynosiła 6. Za bitwy można dostać w sumie 80 VP. Czyli całkiem sporo. Takei rzeczy jak podstawki w sumie sie nie liczą bo to mają zawsze wszyscy zzrobione i jaby się zeruje. Najwazniejsza jest bitwa. Może jednak zagrasz i sprawdzisz swoje umiejętności?

Te kataklizmy przetestujemy na naszym najbliższym turnieju, to potem moge napisac jak to wyglądało u nas. Ale zzapeniam cię, że już mieliśmy bardziej harcorowe zasady. Te sa naprawdę umiarkowane bo nie ma koniecznści ich uzywania.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Calittus
Nosiciel wody



Dołączył: 12 Mar 2006
Posty: 197
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: Rzeszów

PostWysłany: Pon 15:12, 22 Maj 2006    Temat postu:

adam dopisz mnie do listy uczestników wyjazdu... ale nie jestem jeszcze pewien czy zagram, bo te wszystkie kataklizmy i inne pierdoły mnie irytują... Kto coś takiego wymyślił ??

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
krzysiekmazur
Roznosiciel



Dołączył: 02 Paź 2005
Posty: 254
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Rzeszów

PostWysłany: Pon 15:40, 22 Maj 2006    Temat postu:

Według mnie to ciekawy pomysł, i na pewno ciekawiej sie gra.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
YEELLOW Harad
Chłop



Dołączył: 22 Maj 2006
Posty: 7
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 16:52, 22 Maj 2006    Temat postu:

Zasady specjalne do bitew urozmaicają tylko grę , nie rozumiem dlaczego marudzicie , nie musicie używać tych kataklizmów , poza tym są tylko w jednym scenariuszu , skarby są prawie zwykłym scenariuszem zasada specjalna jest mało opłacalna i nie musicie jej używać dlatego nie patrzcie na scenariusze tylko przyjerzdżajcie bo liczy się dobra zabawa i uczestnictwo w turnieju wyższej rangi

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Calittus
Nosiciel wody



Dołączył: 12 Mar 2006
Posty: 197
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/5
Skąd: Rzeszów

PostWysłany: Pon 19:22, 22 Maj 2006    Temat postu:

ja tam się szczegónie do gry nie będe przykładał i zaciekle walczył o każdy punkt, chce się po prostu z wami zapoznać i przy okazji pograć.

Głownie jestem ciekaw tego jacy są u was gracze Very Happy


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
ZAKRZEW
Dostarczyciel



Dołączył: 18 Mar 2006
Posty: 239
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 4/5

PostWysłany: Pon 19:25, 22 Maj 2006    Temat postu:

Jak dla mnie podstawki sie licza bo nie mam ich zrobionych armii tez nie pomalowalem wiec raczej nie bede mial nawet mozliwosci zagrania.


A co powiesz o tym Ismaril?
Przyznajemy tez punkty za ogólny wygląd armii tj. jakość malowania i wykończenia podstawek, czy armia wygląda jak jednolity oddział czy jest tylko zbieraniną figurek od różnych kolegów. Tu można uzyskać od 0 do 10 VP od każdego sędziego.
To jest bez sensu. Ktos dostanie 10 a ktos inny np 4 wiec do tych 6 dodaj jeszcze 6. To juz razem 12 i z doswiadczenia wiem ze raczej niemozliwe jest odrobic taka strate w bitwach jesli oczywiscie te 12 pkt przewagi ma w miare dobry gracz.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
YEELLOW Harad
Chłop



Dołączył: 22 Maj 2006
Posty: 7
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Pon 20:48, 22 Maj 2006    Temat postu:

Wiesz z tego co wiem to żadko ktoś dostaje te 10 VP , ja nie chcąc tracić VP za to dałem armie do pomalowania komuś , inni kturzy mają cierpliwość mogą ćwiczyć malowanie , ja jej nie posiadam i powiem ci , że ja dostaje za wygląd jakies 5 VP i jakoś nie marudze po prostu to jest dodatek i tyle

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum LOTR na podkarpaciu Strona Główna -> Turnieje i konwenty Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Idź do strony 1, 2, 3 ... 11, 12, 13  Następny
Strona 1 z 13

 
Skocz do:  
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin